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https://w.atwiki.jp/tetaraku/pages/16.html
ゲーム内のボイスチャットの音質が劣悪で、聞き取りにくいことがただあるので、外部アプリケーションSkype(無料)の導入を強くお勧めします。 マイクがお持ちでない方は、マイクミュート設定をすれば、聞き専にすることも可能です。 ダウンロードはこちらから インストールしてアカウント取得したら、Celestinまでにご一報ください。 ゲーム外の連絡、募集等にも利用できるので、パソコンスペック等の問題がなければ、ぜひ導入してくださいますようお願いします
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/27.html
ラジオチャットは仲間とのコミュニケーションのために積極的に使っていこう ただし、使用する意味のないタイミングや気心が知れている仲間以外に同じチャットを何回も連呼すると仲間を不快な気分にすることもあるので注意しよう 生存者用チャット 前進しよう 前進したいとき、時間がなくていそぎたいとき グッジョブ 味方がよい行動したときに積極的に使おう 待って 準備が整わないときやアイテムを見つけたので仲間をよびたいとき ドンマイ 失敗してしまった仲間をはげますとき 助けて 拘束されてしまったとき、ラッシュに気が付いていない仲間を呼ぶとき、ヘルプがほしいとき よろしく マッチングしたときの挨拶。挨拶は積極的にしよう ごめん 失敗してしまったとき、提案をことわるとき 賛成 提案に賛成するとき ありがとう 味方に助けてもらったとき、お礼を言いたいとき ブーマーだ ブーマーの声または音を聴いたとき。姿を見てからでは遅いときがあるので見つけたら倒してしまおう ハンターだ ハンターの声または音を聴いたとき。姿を見てからでは遅いときがあるので見つけたら倒してしまおう スモーカーだ スモーカーの声または音を聴いたとき。姿を見てからでは遅いときがあるので見つけたら倒してしまおう スピッターだ スピッターの声または音を聴いたとき。姿を見てからでは遅いときがあるので見つけたら倒してしまおう ジョッキーだ ジョッキーの声または音を聴いたとき。姿を見てからでは遅いときがあるので見つけたら倒してしまおう チャージャーだ チャージャーの声または音を聴いたとき。姿を見てからでは遅いときがあるので見つけたら倒してしまおう タンクだ タンクの声を聴いたとき。タンクが行動待機しているとき息遣いが聞こえるので気が付いたらみんなに教えてあげよう ウィッチだ ウィッチの鳴き声を聞いたとき、ウィッチを発見したとき 急ごう 時間がなく急ぎたいとき 回復させて 仲間を回復したいとき 回復するよ 仲間にかいふくしてほしいとき ライト消して ウィッチを発見したとき、通常感染者に見つかりたくないことを伝えるとき こっちだ 道案内をするとき、アイテムを見つけて仲間にとってほしいとき、味方を呼び寄せたいとき 離れるな 仲間を呼びたいとき、道案内をしたいとき 中に入れ 仲間を呼ぶとき、ラッシュなどで味方が危険な位置などにいるとき ゴール側セーフルーム前でタンクが出てなどとにかく無視してセーフルームに入りたいとき 武器だ 武器をみつけたとき 弾薬だ 弾薬をみつけたとき 救急キットだ 救急キットを見つけたとき 鎮静剤だ 鎮静剤を見つけたとき、アドレナリンを渡したいとき アドレナリンだ アドレナリンを発見したとき、アドレナリンを渡したいとき 火炎瓶だ 火炎瓶を発見したとき、火炎瓶を使いたいとき パイプ爆弾だ パイプ爆弾を発見したとき、パイプ爆弾を使いたいとき 後ろだ! 仲間の後ろに特殊感染者などがいてに後方に注意を向けたいとき ピンチ! 戦闘不能、または死亡の危機のとき 弾切れです すべての弾を撃ちつくしてしまったまたは残り少ないとき 集合 仲間がばらけてしまっていて一旦落ち着かせたいとき 先に行って 仲間に先頭を担当してほしいとき。 任せて! タンクの引っ張り役などを名乗り出るとき 先頭は任せて チームの先頭を走りたいとき。先頭はただ進むだけでなく押し引きも必要 火炎瓶を投げる 火炎瓶を投げたいとき 火炎注意 仲間の方向の近くに火炎瓶を投げるとき 先に倒そう タンクなどを優先して倒したいとき 皆固まれ ばらけている仲間を集めたいとき 皆逃げて タンクなどが来ているのに気がついていない味方などに 戻ろう こもり場所を一旦放棄した後に戻りたいとき タンクを燃やせ 火炎瓶などを持っている仲間にタンクを燃やさせたいとき 燃やします 火炎瓶などで感染者を燃やすとき 了解 指示などを了承したとき 笑う 楽しいことがあったら笑おう 乙です お疲れ様でした ww このゲームはよく面白いことがおきます ごめん抜けます 時間やSVPなどが切れてしまったときに使おう 皆がんばろう 始まる前などの声がけに すごいね! すばらしい活躍をした仲間などに やるなぁー すごい活躍をした仲間に感心したら もう少しだ あと少しでクリアというときに やったね! 目標が達成できたときなどに うおおおお! みなぎってきたときに 最高だぜ テンションマックスのときに 激アツだ アツい展開のときに 元気? 挨拶は、大事 弱ってます・・ 体力だけでなく気持ちも弱ってしまったら 次で抜けます このチャプターが終わったら抜ける等の意思表示に またよろしく チャプタークリア時などにまたやろうぜ!という意思表示に 次もよろしく 対戦などで勝った試合で次もやりたいとき もう一戦どう? もう一度遊びたいとき 初心者です 初心者をアピールするとき 経験者です 初心者などにアピールするとき ついていきます 経験者などに引っ張ってもらいたいとき ついてきて 仲間を引っ張っていきたとき
https://w.atwiki.jp/mattyadesuyo/pages/31.html
ミナコイチャット 喧嘩師集いのチャット。管理人はレイだと言われてる。 アメーバピグ 登録制のチャット。タイピングの速さが求められるのでAndroid勢には若干きつい面もあるかと思われる。
https://w.atwiki.jp/66billionaire99/pages/76.html
サーバー間チャットとは すべての都市の人が発言できるチャットです。 別都市のプレーヤーにもフレンド申請のマークは出ますが、申請はできません(邪魔卵も同様)。 よく迷惑な荒らしが現れますが、ブラックに入れましょう。(通報はあまり意味がないらしい) ※ここからは偏見です、不快に思われる方がいらっしゃったら訂正お願いします。 夏休みの期間に入ると、小〜中学生でチャットが荒れる模様 誰か暇な方この下の編集お願いしたいです! よく見かける方々(敬称略) 名前(〇〇都市) 説明(本人様が不快になるような書き込みはやめましょう)。
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feeder 仕組み説明 最初に feederはかに茶 フーケと比べて とても複雑です ので説明します 【アイコンについて】 アイコンはアバターと呼ばれ チャットに画像とその画像の名前を保管する形になります(画像の名前がハンドルネームになる) そのため 画像=ハンドルネーム となります そして大体のチャットは管理人のみアバターを作れるため 管理人に会うまではアイコン無しでチャットするって感じになります また一度アバターを作ると 次から 名前の欄に自分のアバターの名前を入れるだけで アイコンがつきます 【その他機能】 発言種類 画像投稿 画像を投稿します アンケート 何を聞きたいかを設定し その最大五択でアンケートをします 重要 赤い枠で目立つように発言します 発言が取り消せません 生放送 音声 画像を生放送できます 自由長 いわゆる掲示板です トリップつけ方 feederは上記で書いたように チャット内にアバターがあるため 乗っ取りが多発してます トリップは 名前$トリップキー です
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第二回協議内容協議日程 議題ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 闇の吊り天井バック宙すり抜け 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) セーブの利用 ゲルド牢屋のすり抜け 第二回協議会結果ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 闇の吊り天井バック宙すり抜け 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) セーブの利用 ゲルド牢屋のすり抜け ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし賛成意見 反対意見 闇の吊り天井バック宙すり抜け賛成意見 反対意見 無敵時間を消す行為(オカリナを使用することによる)賛成意見 反対意見 セーブの利用賛成意見 反対意見 ゲルド牢屋のすり抜け賛成意見 反対意見 第二回協議内容 協議日程 投票期間:2012/7/11~15 結果公開:2012/7/16 議題 ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18323635 闇の吊り天井バック宙すり抜け 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388138 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388198 セーブの利用 ゲルド牢屋のすり抜け 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388274 第二回協議会結果 総投票数:15票 ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 賛成:12票 反対:3票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:15票 闇の吊り天井バック宙すり抜け 賛成:13票 反対:2票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:15票 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) 賛成:11票 反対:4票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:14票 セーブの利用 賛成:13票 反対:2票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:15票 ゲルド牢屋のすり抜け 賛成:9票 反対:6票 賛成票数、反対票数どちらも2/3以上を満さなかったため、再投票を行います。 ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 賛成意見 ジャンプ動作中の被ダメージ動作は通常の動作であり、ダメージによる加速動作などもいくつか使用されている。ダメージ動作を利用するからといって特に禁止する理由もないのではないか。 これは爆弾のダメージによってリンクが吹き飛ぶという現象だと思われます。その仕様を用いたテクニックであるため、バグと判断される要素はなく、RTAに仕様しても問題はないと考えます。 そもそもバグ技ではなく、RTAにおける一つのテクニックであるため 中ボス等の見るべきストーリーをスキップしなければ使用してもいいと思います バグでもないので、一つのテクニックだと思う バグではなく爆弾を使うことにより着地地点が変わっているだけであるため有り 使用時にバッファをするのはバグっぽいという意見もあるが、デクの樹のショートカットなどバグ制限でバッファをする走者もいる 爆風で吹き飛ぶという性質とジャンプ切りで前に進むという性質を組み合わせただけだから この技を使えばホバブを先にとらずに闇を終了できますし、ましてやガノン城の結界解除まで行くことが出来るので新たなルート開拓が出来うると考えたからです 空中に居る時にダメージを受けて落下場所が変わるだけなので このテクニックは高度だがバグではないと思うので制限の必要はなし ジャンプ中にダメージを受けるとダメージ源の反対方向に向かって飛ばされるのは製作者が意図して設定した仕様であるため。仮にそれを利用してアイテムや仕掛けをスキップできるとしても、水の神殿のショートカットなどと同じマップ・ダンジョンの設計ミスとみなせると思います。また「ジャンプ中にダメージを受けることを禁止する」等というルールを追加するのであれば、それは基本動作を制限してしまうことになります。 リンクの足が地に着いていない時にダメージを受けると飛ぶ仕様になっている為バグではないと思います 反対意見 RTAではホバーブーツは必須だと思うので、闇TAでしか需要がないのならTAの特別ルールにすればいいのでは?と思います。 バグだとは思わないが、バグ制限での使用は競技色に沿わない気がする。 あとは、ジャブが禁止となった以上技の使用自体禁止した方がいい。ダンジョンTAとオールダンジョンのルートが変わるのも個人的にはあまりよいことではないとおもう ジャブジャブ様お腹のミニボススキップでこの仕様が禁止になったので混乱を避ける意味でもこの仕様自体を禁止した方がよいと思う。 闇の吊り天井バック宙すり抜け 賛成意見 トラップの被ダメ動作による吊り天井乗りとバック転によるものは、原理上、どちらも原理上同じものであることからトラップのすり抜けが許可されている以上禁止する理由もないことから トラップジャンプの方も吊り天井の端でジャンプしているために上に登れる。つまりトラップジャンプもすり抜けを利用しているわけで、バック宙すり抜けが禁止されるならトラップジャンプも禁止にすべきである 空中に居ることで棘の判定を無効にしてるならありなのではないかと。 以前から使われていたので今更禁止にするのは良くないと思いました あれはすり抜けているわけではなくギリギリ天井に届くというだけであり、バグではない バック宙で上がる方法も、とげを利用して上がる方法もさほど変らないと考えられるから 判定のないところをすり抜けるというルールに入ると思うから 許可技「判定のないところを抜ける」に含まれる。 これ以前に使ってきた記録を参考記録にするのはいかがなものか。 理由は、以前からも使われてきましたし、バグ制限をスムーズに行える物として考えるならば、今更禁止にするのも走者の混乱になりえるので継続で良いと考えるからです 現在の記録の多くでこの技が使われており、かつこの技による大幅なショートカット等も無いので、記録の公平さを保つ意味でも許可されてよいと思う トラップジャンプに関しても同様の原理で被ダメージ時ののけぞりがバク宙と同じ働きをしているだけなので制限の必要はないと思います 壁やオブジェクトのすり抜けは一貫して禁止すべきではあると思いますが、トラップジャンプと技の根本的な性質は同じなのでこの技は例外として許可すべきだと思います。ただし、トラップジャンプが今後禁止されるようなことがあればこの技も同時に禁止されるべきです ほとんどの走者さんが以前から使用している技なので今更禁止にしなくてもいいと思います 反対意見 ダメージ判定があり、すり抜けることができない天井を通り抜けるという行為はバグだと考えられ、禁止されるべきです。 判定がある場所をバク転をしてすり抜けているのでバグかと 無敵時間を消す行為(オカリナを使用することによる) 賛成意見 オカリナを使用することで、確かに無敵時間をキャンセルし、通常は一回であるダメージ動作を複数回行っているが、これはテクニックの範疇とも言えるのではないだろうか 無敵時間を利用する技はありで、なぜわざと無敵時間を消すという逆の行為を禁止にする必要があるかわからない ダメージ継続という点では盾突きはまさにそれじゃないですか、ひとつ前のダメージを継続して敵にダメージを与えているので、自分自身にダメージ継続させてもいいのではないかと思います バグでもないので、一つのテクニックだと思う 無敵時間を使うのは大丈夫でわざと消す行為がダメというのはおかしい またこの技はダメージ食らうの多くしているわけではなく、無敵時間を消しているだけでバグではない 宝箱を開けたり、イベントに入っただけ例えば氷の最初のルピー集めなどで意図せず起こってしまうことがある。これを禁止にするのは不可能と思われる 無敵時間の利用が許可されているのなら、オカリナを構えて時間を経過させることによる無敵時間を無くす行為も許可されてもよいと考えられるから 現在デスルーラーを使用している人はわざわざ敵に体当たりして体力を削らないといけないので、とても手間がかかっています。おまけに、調整がうまくいかないことも良くあるので、そういったときのリカバリーとしても役に立つかと考えるからです この技の使用によるシナリオやイベントへの影響があるとは考えにくいため バグではあるが現在はゲームオーバーによるマップの入り口への移動など体力調節の必要なルートが増えてるので体力調節を容易にするために許可してもいいとおもう 禁止するならば「無敵時間中はオカリナなどを使用してはいけない」という基礎動作の制限が必要になるため 反対意見 ダメージ量を書い改竄する行為に当たると考えるためです 禁止にすることによって体力調整をすこしでも難しくし、そこで差がつく可能性があるから バグかどうかは置いておいて、なるべくバグに見える技は使わないようにしたい。他のショトカなどと違って禁止されても多大なRTAの遅延が出るわけではないし、なによりHP調整も技術の一貫だと考える。他の状況で暴発することも少ないと思われる ダメージの量が増えているので。例えば爆弾のダメージは決まっておりオカリナなどを使用してダメージ量を増やすのはどう見てもバグであるため ひとつの爆弾を何回かに分けてダメージいれるのはバグ制限にそぐわないと思います セーブの利用 賛成意見 手違いでゲームを終了した場合のリカバリーとなるためセーブの使用は許可されるべきだ 「セーブを禁止」というルールではなく、「オープニングに戻る行為を禁止(リセットまたはゲームオーバー時の選択でいいえを押す行為)」にしてしまえばいいだけのこと セーブしてリセットをさせない為にセーブ禁止という書き方をしていると聞きました。タイトルに戻ったりしなければ記録として認めてもいいと思います。 ゲームのタイトルに戻ることができないのでセーブしても問題ないと思う セーブを禁止する意味はまったくなく、セーブをしたあとのゲーム画面にもどる行為が問題であるだけである 今はデスルーラーを使う場面も多く間違ってゲームを続けますか いいえ を防止するためにも許可されるべきであろう セーブするだけであればタイムに影響することはないから ダメな理由が思い当たらない 最近wiiなどでフリーズが良く起こる現象によって、大会などで最初からやり直しなどになるケースが多々見られます。デスル時にも間違えてセーブしてしまって参考タイムになってしまった方も多く見られ、せっかく記録を出してもそうやってウィキに乗せられないというのはあまりにも酷だと考えるからです セーブを禁止すること自体に意味が無い。OPに戻る行為を禁止でよいと思う。 制限の必要なし、むしろ制限する理由がないとおもう もともとセーブの禁止はシングルセグメントランの形式を保つために作られたものなので、タイトルに戻ることを禁止さえすればセーブ自体については問題ないと考えます セーブした後にゲームを続ける「はい」にしてもセーブしなかった時と同じところからのスタートになるのでいいと思います 反対意見 このバグ制限RTAの大本であろうTSAさんのSDAルール基準TAを考えると当時はセーブを禁止して走っていたということに加え、現在もセーブ有りルールは別物として記録されている。また、日本でのTAの草分けであるかみいぬさんのRTAも同様にセーブ禁止となっている。さらに、ニコ生周辺で始まって以降もセーブに関しての話は上がっていたが、その都度禁止の方向で進めていた。以上の点を踏まえ、これまで明らかに禁止とされてきたものを解禁するのはいかがなものかと思う。セーブ有りとするのであれば別ルールとして加えるべきでは そもそもリセット禁止なのでセーブする理由がまったくないから ゲルド牢屋のすり抜け 賛成意見 これももし禁止にするならゴロンシティの木のすり抜けも禁止にすべき(ゴロンシティに関してはすり抜けないようにちゃんと狙うべき) リカバリーとしても出来るから 森の神殿入るとき、狙ってないのに出てしまい参考記録になることを防ぐためです ゴロンシティや森の神殿前など、似たような技があり、これを禁止とすると前述した項目も禁止になる可能性が高い、また前述した項目は意図してやらずとも行なってしまう場合があり、それを禁止するのは不可能と思われる これを使用することで根本的にタイムが早くなるわけではないから 許可技「判定のないところを抜ける」に含まれる。ここを禁止にすると、他のところですり抜けが起こった場合の対処が面倒 普通に倒すほうが早いですがそこで中々倒せずグダってしまった時のリカバリーとして使用することも出来ますし、今回のゲルドが禁止されれば森の神殿の木の上に乗る現象も同様に禁止技となってしまうので、狙ってないのに出てしまい参考記録になることを防ぐためです 3に同じく。(この技の使用によるシナリオやイベントへの影響があるとは考えにくいため。) これに関してはどちらでもいいですが禁止にするのであれば個別で禁止にしないと同様の事例がゴロンシティ等であるのでややこしいことになりかねないと思います 説明枠でもあったように森の神殿に入る時の木も同じような現象があり意識せずともなってしまうときがあるのでいいと思います 反対意見 ゴロンシティの木の柱にて下から抜けるような動作は使用されている。これに関しては、意図しないすり抜けは多く発生すると考えられ、禁止することは厳しいのではと考えられる。しかし、ゲルドの牢屋の床すり抜けに関しては狙わないと抜けることができず、また木の部分だけではなくその上にある通常の床に関してもすり抜けており、明らかな壁すり抜けと言わざるをえないのでは無いだろうかと思う。 本来通り抜けることができない床をすり抜ける行為はバグだと考えたからです 参考に見せてもらいましたゴロンシティと森の聖域でのすり抜けはゴロンはフックショット用のまとが付いていますし聖域はそうしないと登れないようになっていて、故意にすり抜けるわけではないと思います。ですが、ゲルドのすり抜けに関しては、通れない場所を通っているので使用不可がいいのではないかと思います 森の神殿の入り口やゴロンシティも同じような物だということですが、こちらは完全に故意でやっているため。前に書いたものは故意でなくても出る場合があると思うからです すり抜けているのでバグに思える もともとあの場所はすり抜けるように意図的には設定されていないはずですし、また壁抜けがルールで禁止されていることから、許可されるべきではないと思います
https://w.atwiki.jp/hakenkreuz/pages/13.html
音声チャットとはいわゆる電話である クラン戦など戦況報告の際、かなり便利なのでできるだけ利用していきたい 音声チャットは『skype』というソフトを使用しています 音声チャットなら一番有名かと http //skype.com/intl/ja/ ダウンロードは↑で 登録したらスカイプIDまたはスカイプ名を伝えてくだされ ちなみにゲーム外でのチャット、ファイル交換もできます
https://w.atwiki.jp/setsuna3/pages/14.html
チャットの利用について チャットも掲示板同様、マナーには気を遣ってください。 意味のないPM会話や、いちいち色を変えたりするのはやめましょう。 発言コマンドの乱用も見てていい思いはしません。PMで陰口などを言わないようにしましょう。 「あぼーん!!」と発言すれば、入室してから今までの自分が発言したログを一気に削除できます。 「あぼーん」と発言すれば、1つ前に発言したログを削除できます。
https://w.atwiki.jp/heavensgate/pages/17.html
1.5で表示可能なチャットアイコンです。 以下のテキストエリアの中身をコピー&ペーストすると楽しいチャットができますよ。 こんな感じになります。 メモ帳を開けましょう。 そしてペースト いつでもチャットにつかえます♪ レギオンチャット用窓の作り方 タブ追加 チャットの左上の丸いところをクリック チャット設定メニューの中からタブ追加 確認押すとオプション設定が出てきます タブオプション レギオンチャットだけonにすると専用窓完成。 完成したレギオンのタブを 適当な位置にドラッグすれば いつでも見れるようになります。
https://w.atwiki.jp/mahjongchat/pages/37.html
一般的に麻雀の話をしている際、「p」は筒子のこと、「s」は索子の事を指す。 つまり、「7p」は七筒、「8s」は八索のことであるが、麻雀チャット内では東とともに別の隠語として使われる。 事の発端は麻雀チャット内では圧倒的まともさを誇る某蝉がこう言い出したことに遡る。 「8sってさ、横にするとくぱぁしてるところに見えない?あと、7pはち○ぽ」 理解できないかもしれないが、彼が言うには、8sは上記の通り、7pは上の3つの●が亀頭、下の4つが竿に見えるとのことである。 それ以来、麻雀チャット内では8sは女性器、7pは男性器の隠語として使われるようになった。 また、これに続き、蝉は「東ってひっくり返すと触手の化け物っぽくね?真ん中の棒と払いの部分が触手」という新事実を発見し、東は触手の化け物の隠語となった。 なお使用頻度としては 7p>>>>>8s>東 くらいの割合である。麻雀チャット初心者は7pだけでも覚えておくと良いかもしれない。